Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Modelos del Aprendizaje

Adivinanza

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Explora enfoques para comprender cómo aprendemos.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Modelos del Aprendizaje
 

Modelos del AprendizajeVersión en línea

Explora enfoques para comprender cómo aprendemos.

por Ana Cubillas
1

Teoría que explica el aprendizaje a partir de estímulos y respuestas.

Pistas

Pavlov y Skinner son figuras clave en esta corriente.

El refuerzo puede fortalecer o debilitar respuestas.

Se centra en observable y medible comportamiento.

2

El aprendizaje se construye a partir de la experiencia y la interacción social por medio del contexto cultural .

Pistas

Se asocia con Piaget y, en su versión social, con Vygotsky.

El aprendizaje surge al resolver problemas reales y situados.

El conocimiento no es simplemente memorizado; se construye.

3

La acción de aprender se hace al copiar lo que ves.

Pistas

Típico en IA y en humanos al imitar expertos.

El resultado guía tus próximas acciones.

Se aprende observando a alguien más realizar la tarea.

4

Aprendizaje por medio de la interacción, el contexto social y la colaboración con otros.

5

Aprendizaje por medio de división de tareas a los colaboradores.

6

Estrategia educativa donde se analizan problemas reales, los alumnos identifican lo que necesitan aprender buscando soluciones.

7

Estrategia educativa basado en realizar un proyecto para alcanzar el objetivo del aprendizaje

8

Mejorar la calidad educativa mediante entornos virtuales que permitan la creatividad, la interacción y la motivación del estudiante.

9

Cualquier recurso o plataforma para facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje.

10

Esta teoría se refiere al aprendizaje a través de redes de información, favoreciendo el acceso, la educación a distancia y la inclusión.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.