Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

‣ Tema ⓵: Los 7 Principios de las Pruebas

Crucigrama

Jugadas 18

Sobre esta actividad

Descubre cómo anticipar fallos con intuición y experiencia.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
‣ Tema ⓵: Los 7 Principios de las Pruebas
 

Crucigrama

‣ Tema ⓵: Los 7 Principios de las PruebasVersión en línea

Descubre cómo anticipar fallos con intuición y experiencia.

por CRISTIAN RICARDO TAUTIVA LIZCANO
1

Fallos o errores del software que pueden detectarse.

2

Pruebas que no son viables, dado su alcance

3

Gasto necesario para corregir fallos.

4

Principio que señala que el 80% de defectos se concentra en el 20% del código.

5

Ambiente o situación en la que se realiza la prueba.

6

Técnica que divide entradas en clases equivalentes.

7

Idea de que repetir pruebas no siempre descubre más fallos.

8

Comprobación final para confirmar que el software satisface requisitos.

6
2
7
3
4
1
5
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.