Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío de Enseñanza Activa

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre técnicas de enseñanza activa.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío de Enseñanza Activa
 

Desafío de Enseñanza ActivaVersión en línea

Descubre técnicas de enseñanza activa.

por MARITZA ACARO
1

El aprendizaje cooperativo promueve la interacción entre compañeros para lograr objetivos comunes.

2

El aprendizaje basado en problemas fomenta la construcción de conocimiento a través de casos reales.

3

El aprendizaje por proyectos no se puede aplicar en asignaturas teóricas.

4

El role playing permite practicar habilidades en contextos simulados.

5

El aprendizaje basado en problemas no requiere de investigación previa por parte del alumnado.

6

La evaluación en técnicas activas se realiza exclusivamente mediante exámenes escritos de opción múltiple.

7

El aprendizaje por proyectos integra contenidos curriculares con actividades de investigación.

8

El role playing solo se utiliza en educación artística.

9

En el aprendizaje activo, el profesor es quien decide toda la actividad sin intervención del alumnado.

10

Las técnicas de enseñanza activa implican la participación directa del alumnado en el proceso de aprendizaje.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.