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SESIÓN 2: GAMIFICACIÓN

Test

(2)
Jugadas 29

Sobre esta actividad

Conoce los conceptos clave de la sesión 2.

Creada por

Perú

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SESIÓN 2: GAMIFICACIÓN
 

SESIÓN 2: GAMIFICACIÓNVersión en línea

Conoce los conceptos clave de la sesión 2.

por LILIAN ROCIO OLIVA CORDOVA
1

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la gamificación como estrategia educativa?

2

¿Cuál de los siguientes ejemplos ilustra mejor el uso de la gamificación en el aula?

3

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor un elemento clave de la gamificación?

4

¿Cuáles son los cuatro ejes principales que contribuyen a una experiencia memorable en gamificación?

5

¿Qué aspecto de la experiencia de gamificación se refiere a la apariencia visual y el diseño estético del juego?

6

¿Cuál de los siguientes ejes de la experiencia en gamificación se relaciona con la estructura y la mecánica del juego que define cómo se desarrolla la interacción con los usuarios?

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