Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

أمن الرسائل الرقمية - نعم أم لا

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

تحدي نعم أم لا عن الأمان الرقمي

Creada por

Emiratos Árabes Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
أمن الرسائل الرقمية - نعم أم لا
 

أمن الرسائل الرقمية - نعم أم لاVersión en línea

تحدي نعم أم لا عن الأمان الرقمي

por Abdullah Makhloof
1

من المقبول مشاركة رقم الهاتف الشخصي مع أي معلم عبر البريد إذا طلب ذلك.

2

من الأفضل عدم مشاركة كلمة المرور عبر البريد أو الرسائل حتى لو بدت من جهة موثوقة.

3

يمكن استخدام نفس كلمة المرور لجميع الحسابات لتسهيل التذكر.

4

ينبغي توخي الحذر عند استقبال رسائل بريد إلكتروني تطلب معلومات شخصية وتحقق المصدر.

5

يمكن استخدام أساليب التحقق مثل اتصال هاتفي أو رسالة نصية للتحقق من هوية الشخص المرسل.

6

يجب إبلاغ المعلم أو المشرف إذا تلقيت رسالة تطلب موافقات غير عادية أو معلومات حساسة.

7

يمكن الرد على الرسالة بالضغط على الروابط لتأكيد الهوية.

8

نشر صور شخصية في منصة المدرسة بدون موافقة الأهل آمن.

9

وجود إشراف من المدرسة عند مشاركة معلومات حساسة في المدرسة الرقمية.

10

إذا صادفت رسالة غريبة، يمكن تجاهلها لأنها ليست خطيرة عادةً.

11

الأسئلة المفتوحة تشجع التفكير النقدي أكثر من الأسئلة بنعم أو لا.

12

الهدف من الأسئلة فقط لتضييع وقت الحصة.

13

المعلم لا يحتاج إلى تحضير أسئلة قبل الدرس.

14

المعلم يستخدم أساليب مختلفة لطرح الأسئلة خلال الدرس.

15

يمكن للطلاب المشاركة بالإجابة عن الأسئلة في الصف.

16

تقييم الطلاب يمكن أن يقوم من خلال الإجابة على الأسئلة التي يطرحها المعلم.

17

جميع الأسئلة في الصف تكون بنعم أو لا فقط.

18

لا يجوز للطالب طرح سؤال أثناء الدرس بأي طريقة.

19

الأسئلة تساعد الطلاب على استرجاع المعلومات وتثبيتها.

20

الأسئلة ليست مهمة لتحديد مستوى الفهم.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.