Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Материалдық нүктенің қозғалысы: Тұжырымдар

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Иә / Жоқ жауап беріңіз: нүктенің динамикасы туралы анықтамалар.

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Материалдық нүктенің қозғалысы: Тұжырымдар
 

Материалдық нүктенің қозғалысы: ТұжырымдарVersión en línea

Иә / Жоқ жауап беріңіз: нүктенің динамикасы туралы анықтамалар.

por Айдана Әлімжомартова
1

Қозғалыс кезінде орынды өзгерту ғана маңызды, уақыт өзгермейді.

2

Қысқа уақыт ішінде үдеу өзгермесе, қозғалыс қисық жолмен жүреді.

3

Ньютонның екінші заңы F = m a қарапайым динамикалық заң болып табылады.

4

Қозғалыс кинематикасында орнын бақылау үшін жылдамдық пен орынның байланысы маңызды.

5

Жылдамдық нөл болса, орны да тұрақты болады және ешқандай күш әсер етпейді.

6

Материалдық нүктенің орны уақыт бойынша s(t) функциясымен бейнеленеді.

7

Тек масса ғана қозғалысты анықтайды; күштің бағыты ешқандай әсер етпейді.

8

Түзу сызықтық қозғалыста үдеу тұрақты болуы мүмкін.

9

Үдеу векторы әрқашан жылдамдық векторымен бағыттас болады.

10

Үдеу векторы уақыт бойынша жылдамдықтың өзгеруі ретінде анықталады.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.