Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A–Z de Indicadores de Educación Parvularia

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre un término por letra que describe indicadores de desempeño en educación parvularia.

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A–Z de Indicadores de Educación Parvularia
 

A–Z de Indicadores de Educación ParvulariaVersión en línea

Descubre un término por letra que describe indicadores de desempeño en educación parvularia.

por ursula andrea cortes torres
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Capacidad del niño para realizar tareas simples por sí mismo durante la rutina diaria.

Empieza por B

Equilibrio emocional y físico que facilita la participación en actividades.

Empieza por C

Originalidad al producir ideas, juegos o soluciones en distintos contextos.

Empieza por D

Progreso observado en áreas motora, cognitiva y socioemocional a lo largo del tiempo.

Empieza por E

Disposición a investigar y manipular objetos, colores y texturas.

Empieza por F

Alineación de experiencias de aprendizaje que fortalecen habilidades básicas.

Empieza por G

Capacidad para identificar y regular estados afectivos durante la actividad.

Empieza por H

Interacciones positivas con pares y adultos durante juegos y rutinas.

Empieza por I

Participación equitativa de todos los niños en las actividades propuestas.

Empieza por J

Actividad lúdica que facilita el aprendizaje, la comunicación y la cooperación.

Empieza por L

Uso de palabras, gestos y ritmos para comunicarse durante las rutinas.

Empieza por M

Interés sostenido por tareas y experiencias nuevas dentro del aula.

Empieza por N

Reglas básicas que orientan conductas seguras y respetuosas.

Empieza por O

Registro sistemático de avances y necesidades de cada niño.

Empieza por P

Grado de involucramiento activo de cada niño en las actividades.

Empieza por Q

Pregunta guiada para estimular el pensamiento y la exploración (nota: término de relleno para cumplir la letra).

Empieza por R

Actitud de consideración hacia compañeros, docentes y materiales.

Empieza por S

Ambiente y conductas que reducen riesgos durante las experiencias diarias.

Empieza por T

Apreciación de la diversidad y aceptación de diferencias entre pares.

Empieza por U

Sentido de pertenencia y cooperación dentro del grupo.

Empieza por V

Conexión positiva entre niño, familia y docente para apoyar el aprendizaje.

Empieza por X

Instrumento musical usado para desarrollar percepción rítmica y motor fina.

Empieza por Y

Prácticas simples de respiración y movimiento para la atención y el autocontrol.

Empieza por Z

Base de la estructura de actividades que sustenta rutinas y organización del aula.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.