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Ruleta de Palabras
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Scratch Básico: A a la Z

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Scratch Básico: A a la Z

Ruleta de Palabras

(32)
Jugadas 108

Sobre esta actividad

Adivina palabras clave de Scratch para cada letra.

Creada por

México

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Scratch Básico: A a la Z
 

Scratch Básico: A a la ZVersión en línea

Adivina palabras clave de Scratch para cada letra.

por Graciela Milán Segovia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

En qué bloques se encuentran los cambios de disfraz?

Empieza por B

Segmentos gráficos que se arrastran y ensamblan unos con otros para componer instrucciones

Empieza por C

Conjunto de instrucciones que ejecuta el proyecto de Scratch

Empieza por D

Imagen diferente de un objeto (sprite) que puede mostrar para cambiar su apariencia.

Empieza por E

Es el área donde se lleva a cabo toda la animación.

Empieza por F

Imagen que aparece hasta atrás en tu escenario y que abarca todo el espacio.

Empieza por G

Personaje principal de Scratch

Empieza por H

Completa el comando. Al __________ clic en este objeto.

Empieza por I

Un sprite es una __________ que representa visualmente un objeto.

Empieza por J

Actividad interactiva donde el usuario controla personajes y obtiene puntos o logra objetivos.

Empieza por L

Icono que se usa para buscar algo que tenemos en la biblioteca, ya sea objetos, sonidos o fondos.

Empieza por M

Para desplazar un sprite de un sitio a otro usamos los bloques de ___________

Empieza por N

Etiqueta única que identifica a un sprite o recurso

Empieza por O

Dejar de mostrar un objeto en la escena sin eliminarlo

Empieza por P

Cuando queremos que algo se ejecute muchísimas veces usamos el bloque "____ siempre"

Empieza por R

Ejecutar un bloque varias veces hasta cumplir una condición

Empieza por S

Objeto visible que puede moverse y cambiar de apariencia

Empieza por T

Videos que te enseñan la forma en que se hacen otras animaciones de Scratch.

Empieza por U

Persona que tiene una cuenta en Scratch y puede tener sus programas guardados cuando ingresa a ella.

Empieza por V

Contenedores que guardan valores que cambian durante la ejecución

Empieza por X

Coordenada que se usa para ubicar al objeto de manera horizontal.

Empieza por Y

Coordenada que se usa para ubicar al objeto de manera horizontal.

Empieza por Z

Animal que aparece en la biblioteca de Scratch y tiene rayas negras y blancas.

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