Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama Introducción a la transformación digital

Crucigrama

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Introducción a la transformación digital

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama Introducción a la transformación digital
 

Crucigrama

Crucigrama Introducción a la transformación digitalVersión en línea

Introducción a la transformación digital

por Fabián
1

Personal empoderado y capacitado digitalmente para innovar y colaborar.

2

Simplificar los procesos operativos garantiza una entrega de valor eficiente.

3

Oferta digitalizada e impulsada por datos y desarrollo ágil.

4

Experiencias personalizadas y omnicanal centradas en sus necesidades.

5

Una empresa vende productos o servicios a otras organizaciones.

6

Un consumidor final le vende a una empresa

7

Relaciones comerciales entre empresas para ventas o servicios.

8

Conocido como punto a punto (P2P), el modelo se refiere a los consumidores que venden a otros consumidores

1
2
4
3
8
2
6
2
5
2
7
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.