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pensamiento computacional.

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pensamiento computacional.
 

Crucigrama

pensamiento computacional.Versión en línea

contestada

por luis arturo sosa canchola
1

ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante sistemas de computación

2

conjunto finito, ordenado y preciso de instrucciones paso a paso que se utiliza para resolver un problema, realizar una tarea o ejecutar un cálculo.

3

proceso de examinar datos o sistemas para comprender su funcionamiento, identificar patrones, extraer significado y tomar decisiones informadas.

4

proceso de crear un conjunto de instrucciones o un "código" para que una computadora realice tareas específicas.

5

representación de cantidades mediante sistemas de símbolos que las computadoras utilizan para procesar información

6

bloque de código con nombre que agrupa una secuencia de instrucciones para realizar una tarea específica, permitiendo la reutilización del código y la organización del programa.

7

representación gráfica de un proceso, un sistema o un algoritmo, utilizando símbolos e iconos que muestran la estructura lógica, el flujo de datos o la disposición de los componentes de una red.

8

un sistema que utiliza valores físicos continuos (como voltaje, presión o temperatura) para representar y procesar información,

9

método de resolución de problemas que busca encontrar una solución rápida y efectiva, aunque no sea garantizada como óptima o exacta.

10

solución reutilizable y recurrente para un problema común de diseño de software, o una estructura de sucesos predecibles en datos o sistemas

11

el resultado de procesar, organizar y dar significado a los datos para obtener conocimiento y un referente útil

12

nivel de exactitud

13

batería de herramientas mentales que todas las personas pueden trabajar y desarrollar con el objetivo de resolver problemas aplicando las nociones fundamentales de la informática

14

aplicación de la técnica de brainstorming (lluvia de ideas) para generar soluciones, conceptos o proyectos relacionados con el campo de la tecnología, el software o la informática

15

aplicación de los principios del pensamiento lateral para resolver problemas de computación de forma creativa y no convencional.

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