Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz: Pensamiento Computacional

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Desafía tu pensamiento computacional.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz: Pensamiento Computacional
 

Quiz: Pensamiento ComputacionalVersión en línea

Desafía tu pensamiento computacional.

por JAVIER ALEJANDRO BARRERA LUNA
1

El pensamiento computacional implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano

2

El análisis sirve para obtención de información

3

El algoritmo elabora los pasos precisos para resolver problemas

4

para el programador se necesita utilizar el lenguaje matemático

5

La entrada son los datos que se introducen en la computadora para ser procesados

6

El proceso son las instrucciones para la transformación de los datos

7

Una de las estrategias simples son hacer un ensayo

8

De las segundas estrategias es realizar un diagrama o figura

9

De las terceras estrategias es redefinir el problema

10

La salida es la elaboración de pasos para resolver un problema

11

la descomposición del problema es comprender un problema en problemas mas pequeños

12

El reconocimiento del problema es abstraer la información

13

La realización es irrelevante a fin de resolver el problema

14

El diseño del algoritmo es para un pensamiento literal

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.