Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Uso de la tecnología
 

Uso de la tecnologíaVersión en línea

juego sobre pensamiento computacional

por Juan
1

El pensamiento computacional sirve para resolver problemas

2

Los problemas de visión computacional tienen estructura de problemas

3

En la conceptualización del problema es necesario comprender el problema para resolverlo

4

La organización y análisis del problema tiene más de 4 estrategias para la solución

5

La solución del problema se hace sin analizar primero el problema

6

La descomposición del tema puede dividir un problema en uno más pequeño a resolver

7

El reconocimiento de patrones resuelve los problemas de diferente manera cada uno

8

La realización de abstracciones omite lo irrelevante para resolver el problema

9

El diseño de algoritmos crea pasos precisos para resolver el problema

10

Los datos de entrada, del proceso y la salida son los pasos de las conceptualizaciones del problema a resolver

11

La solución de problemas tiene 4 objetivos a analizar

12

El proceso en la conceptualización del problema a resolver da instrucciones para la transformación de los datos de entrada

13

El análisis, algoritmo y la programación son las estructuras del problema a resolver

14

Se deben de realizar paso a paso las estrategias de la organización y análisis del problema

15

El análisis de la estructura a resolver comprende claramente el problema

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.