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Un cuento del mar

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Jugadas 4

Sobre esta actividad

Identificar las Ideas Principales y Ideas Secundarias

Creada por

Ecuador

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Un cuento del mar
 

Un cuento del marVersión en línea

Identificar las Ideas Principales y Ideas Secundarias

por MIRKA VERONICA BASANTE ALBAN
1

Un niño consigue un barco propio y navega solo de isla en isla, disfrutando de sus aventuras en el mar.

2

El niño no tenía experiencia en navegación, pero aprendió a manejar el velero por sí mismo.

3

Durante una tormenta, el niño se enfrenta a una bruja y a dragones marinos que amenazan con hundir su barco.

4

La bruja había lanzado un hechizo que transformó el mar y dio vida a los dragones.

5

Los dragones, creados por la bruja, destruyen el velero y lo arrastran al fondo del mar.

6

Los dragones rodearon el barco y lo hundieron lentamente hasta el fondo del océano.

7

En el fondo del mar, el niño descubre un martillo mágico con una inscripción que le permite controlar las aguas.

8

El niño exploró el fondo marino y encontró el martillo con un mensaje grabado.

9

Gracias al martillo mágico, el niño logra que el mar se calme y su barco vuelva a flotar, regresando sano y salvo a tierra.

10

Al usar el martillo, el mar se abrió y el barco ascendió hasta quedar nuevamente sobre las olas.

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