Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Glosario de Proyectos de Inversión

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de proyectos

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Glosario de Proyectos de Inversión
 

Crucigrama

Glosario de Proyectos de InversiónVersión en línea

Conceptos clave de proyectos

por JOSE LUIS LAZARO GARCIA
1

Conjunto de actividades planificadas que requieren recursos (humanos, financieros, materiales) con el fin de obtener beneficios futuros.

2

Capacidad de que el proyecto funcione con éxito, considerando factores técnicos, económicos, legales, sociales y ambientales.

3

Diferencia entre las entradas y salidas de dinero en un periodo determinado; mide la salud financiera del proyecto.

4

Monto de capital que se debe aportar al comienzo para poner en marcha el proyecto (compra de activos, instalaciones, equipo, etc.).

5

Gastos que el proyecto incurre, ya sean fijos o variables, para operar en distintos períodos (materiales, mano de obra, mantenimiento, etc.).

6

Estimación de cuánto dinero generará el proyecto en el tiempo (ventas, servicios, etc.).

7

Herramientas para cuantificar cuánto ganará un proyecto (por ejemplo, VAN, TIR, periodo de recuperación).

8

Diferencia entre el valor de los flujos de caja proyectados descontados al presente y la inversión inicial.

9

Tasa de descuento que hace que el VAN sea cero; refleja la rentabilidad porcentual del proyecto.

10

Tiempo requerido para que las entradas acumuladas cubran la inversión inicial.

11

Evaluación de la incertidumbre en los resultados del proyecto (variaciones desfavorables, escenarios negativos).

12

Indica la capacidad de la empresa para hacer frente a obligaciones de corto plazo (menos de un año).

13

Métodos para ver cómo cambian los resultados del proyecto si varían ciertas variables (precios, costos, demanda).

14

Herramientas para cuantificar cuánto ganará un proyecto (por ejemplo, VAN, TIR, periodo de recuperación).

12
2
5
7
10
6
4
11
9
3
14
13
1
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.