Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Estrategias E-A

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estrategias E-A

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Estrategias de aprendizaje y enseñanza

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estrategias E-A
 

Crucigrama

Estrategias E-AVersión en línea

Estrategias de aprendizaje y enseñanza

por crisVrocks
3

Incluye dinamicas y juegos para aumentar la participación y motivación en los alumnos

4

El estudiante accede a lecciones y contenidos fuera del aula

5

Uso de materiales visuales, mapas que ayudan a organizar la información

7

El alumno verbaliza o escribe explicaciones sobre conceptos

8

Los estudiantes establecen objetivos medibles y alcanzables

9

Los alumnos comprueban su avance durante y después del estudio

10

Se repite lo aprendido, no solo en una sesion

11

Consiste en la elaboración de ejemplos

5
11
7
10
9
3
4
8
1

Estrategias y métodos que ocupa el docente para facilitar el aprendizaje del estudiante

2

Estrategia que consiste en trabajos grupales

3

Se propone un problema y el estudiante debe crear una solución

4

Incluye dinamicas y juegos para aumentar la participación y motivación en los alumnos

5

El estudiante accede a lecciones y contenidos fuera del aula

6

Uso de materiales visuales, mapas que ayudan a organizar la información

7

La usa el propio estudiante para consolidar conocimiento

8

El alumno verbaliza o escribe explicaciones sobre conceptos

9

Los estudiantes establecen objetivos medibles y alcanzables

10

Los alumnos comprueban su avance durante y después del estudio

11

Se repite lo aprendido, no solo en una sesion

12

Consiste en la elaboración de ejemplos

12
1
3
5
4
9
10
11
7
8
6
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.