Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Microproyecto de Aula

Crucigrama

(1)
Jugadas 7

Sobre esta actividad

Activavión de conocimientos previos

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Microproyecto de Aula
 

Crucigrama

Microproyecto de AulaVersión en línea

Activavión de conocimientos previos

por Angelica Cancino
1

Es un conjunto organizado de actividades y recursos planificados para alcanzar objetivos.

2

Proceso mediante el cual una persona adquiere nuevos conocimientos.

3

Conjunto de dificultades detectados en un contexto determinado,

4

Resultado o meta clara y concreta que se desea alcanzar con una acción o proyecto.

5

Proceso de análisis y evaluación de una situación para identificar necesidades, fortalezas y debilidades.

6

Acción de reunir información, datos, evidencias o recursos relevantes.

7

Pruebas o datos concretos que respaldan el cumplimiento de objetivos en un proceso de investigación.

8

Capacidades o destrezas desarrolladas por una persona para realizar tareas.

9

Preferencias personales que guían la participación en actividades de aprendizaje.

10

En educación, permite abordar temas concretos dentro del aula con una estructura clara y participativa.

11

Son las acciones o tareas específicas que se planifican y ejecutan dentro de un proyecto o programa educativo para alcanzar los objetivos planteados.

10
2
11
9
6
1
5
8
7
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.