Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A-дан Z-ге Жасанды Интеллект Таңдауы

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Әр әріпке бір AI терминін табыңыз.

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A-дан Z-ге Жасанды Интеллект Таңдауы
 

A-дан Z-ге Жасанды Интеллект ТаңдауыVersión en línea

Әр әріпке бір AI терминін табыңыз.

por Аселхан Ырсымбет
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Начинается с буквы A

Деректерді жүйелі түрде өңдеу және шешім қабылдау жолы.

Начинается с буквы B

Ықтималдыққа негізделген болжамдарды жаңартуға арналған әдіс.

Начинается с буквы C

Нысандарды белгілі сыныптарға бөлу процесі.

Начинается с буквы D

Зерттеу үшін жинақталған әр түрлі ақпараттардың жиынтығы.

Начинается с буквы E

Көп модельдің нәтижелерін біріктіру арқылы дәлдікті арттыру тәсілі.

Начинается с буквы F

Деректердегі мәнді сипаттаманың біреуі.

Начинается с буквы G

Құндылықтардың өзгеру бағытын көрсететін көрсеткіш.

Начинается с буквы H

Сұрапыл шешімдерді жылдам табуға бағытталған практикалық әдіс.

Начинается с буквы I

Берілгендерден логикалық қорытынды шығару процесі.

Начинается с буквы J

Питондық есептеулерді интерактивті түрде орындау ортасы.

Начинается с буквы K

Есептеу процесін іске қосатын негізгі бөлік немесе үлгі.

Начинается с буквы L

Мәліметтерді пайдаланып модельді жақсарту процесі.

Начинается с буквы M

Деректерге негізделген болжамға арналған ішкі құрылым.

Начинается с буквы N

Нейронға ұқсас байланыстар арқылы ақпаратты өңдейтін жүйе.

Начинается с буквы O

Ең жақсы нәтижеге жету үшін параметрлерді реттеу процесі.

Начинается с буквы P

Деректер бойынша болашақ оқиғаның ықтималды нәтижесін болжау.

Начинается с буквы Q

Кванттық есептеу әдістерін қолданатын есептеу тәсілі.

Начинается с буквы R

Логикалық дәлелдермен ойлау және шешім қабылдау процесі.

Начинается с буквы S

Деректерді талдау және қорытынды шығаруға арналған ғылым.

Начинается с буквы T

Модельге деректерді көрсету арқылы үйрету кезеңі.

Начинается с буквы U

Бақылаусыз үйрету әдісі, сыныптар алдын ала белгіленбейді.

Начинается с буквы V

Бірге орналасқан бағыт пен мәндерді сақтайтын сандық көрсеткіш.

Начинается с буквы W

Сигналды маңызды ету үшін моделдегі мәндердің мәні.

Начинается с буквы X

Үлкен деректерге арналған топтық boosting алгоритмі.

Начинается с буквы Y

Объекті анықтауға арналған нейрондық желінің конфигурациясы.

Начинается с буквы Z

Деректер көлемінің үлкен өлшем бірлігі.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.