Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Repaso UT 1 DMN V o F

Sí o No

Jugadas 30

Sobre esta actividad

En esta actividad tienen que señalar si la afirmación que se muestra es correcta o incorrecta

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Repaso UT 1 DMN V o F
 

Repaso UT 1 DMN V o FVersión en línea

En esta actividad tienen que señalar si la afirmación que se muestra es correcta o incorrecta

por Raquel
1

El aprendizaje es un proceso mediante el cual un sujeto adquiere destrezas o habilidades prácticas, incorpora contenidos informativos o adopta nuevas estrategias de conocimiento y/o conocimientos.

2

Una característica del aprendizaje es que debe producir un cambio puntual

3

Hoy no se entiende a la persona que aprende como organismo pasivo y mero receptor de los contenidos, sino como un sujeto activo.

4

El aprendizaje implica un intercambio del sujeto con el medio y ese intercambio se encuentra condicionado por las variables internas y externas

5

El autor de la teoría del aprendizaje significativo es Pavlov

6

La escucha activa consiste en demostrar al emisor que el receptor está entendiendo y comprendiendo el mensaje

7

Las preguntas abiertas se les conoce como "sí" o "no" y son utilizadas para obtener o validar información inmediata.

8

Las preguntas directas son aquellas que, de alguna manera, pueden influir en la respuesta de la persona que responde para obtener respuestas acordes al juicio de quién pregunta

9

La competencia de planificación del formador es entendida y relacionada directamente con el dominio del método y de la didáctica.

10

Los métodos para detectar necesidades son: observación, cuestionarios, documentación, discusiones en grupo y las entrevistas.

11

Las variables internas son todos aquellos factores externos al alumno que influyen en su aprendizaje.

12

La teoría del procesamiento de la información es la que se compara con un ordenador, donde la información del ambiente es procesada y almacenada en la memoria, pudiendo ser recuperada

13

La disposición hace referencia a que el profesor debe conocer en qué etapa del proceso formativo se sitúa el alumno, los progreso, las laguas y dificultades con que se encuentra.

14

La comunicación no verbal es aquella en la que usamos signos (visuales, gestos, mímica) que no son palabras

15

Con la técnica del mensaje yo estamos expresando al receptor que lo expreso es mío dejando claro que no estamos culpando por lo que yo pienso/siento/necesito

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.