Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

Benar atau Salah

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Benar atau Salah

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pilihlah jawaban ini benar atau salah, yes or no

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Benar atau Salah
 

Benar atau SalahVersión en línea

Pilihlah jawaban ini benar atau salah, yes or no

por SHELLY MANJA SARI
1

Tumpuan dilakukan dengan kaki terkuat dan di atas papan tolakan.

2

Lintasan awalan pada lompat jauh biasanya memiliki panjang sekitar 40 meter.

3

Pendaratan harus dilakukan di lintasan awalan.

4

Gaya menggantung disebut juga gaya “hang style”.

5

Teknik gaya dalam lompat jauh hanya ada satu, yaitu gaya jongkok

6

Setelah mendarat, pelompat boleh berjalan mundur ke arah papan tolakan

7

Lompatan dinyatakan sah jika bagian tubuh terakhir yang menyentuh pasir berada di depan papan tolakan.

8

Lari awalan harus dilakukan secepat mungkin namun tetap terkontrol

9

Dalam pertandingan resmi, hasil lompatan diukur dari papan tolakan ke bekas jatuhan terdekat di pasir.

10

Gerakan awalan dilakukan dengan berjalan santai sebelum menolak.

11

Gaya jalan di udara dalam lompat jauh disebut gaya “walking in the air”.

12

Tujuan utama lompat jauh adalah mencapai jarak sejauh-jauhnya dari garis tolakan.

13

Pendaratan yang baik dilakukan dengan satu kaki saja agar lebih jauh.

14

Jika pelompat menolak di luar papan tolakan, lompatan tetap dihitung.

15

Saat mendarat, kedua kaki harus lurus ke depan dan lutut sedikit ditekuk.

16

Dalam lompat jauh, pelompat harus menolak dari balok tumpuan.

17

Gerakan ayunan tangan tidak berpengaruh pada jarak lompatan.

18

Dalam perlombaan lompat jauh, pelompat diberi tiga kali kesempatan lompatan

19

Tujuan akhir dari teknik lompat jauh adalah keindahan gerak, bukan jarak.

20

Saat melayang di udara, pelompat harus menjaga keseimbangan tubuh.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.