Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Basic Biology Crossword

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Test your knowledge of essential biology terms.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Basic Biology Crossword
 

Crucigrama

Basic Biology CrosswordVersión en línea

Test your knowledge of essential biology terms.

por Luna Rojas Ochoa
1

Proceso de dividir un mercado en grupos de consumidores con características o necesidades similares.

2

Estrategia para definir cómo quiere una empresa que su marca o producto sea percibido frente a la competencia.

3

Creación de características únicas en un producto o servicio para destacarlo frente a los competidores.

4

Introducción de ideas, productos o métodos nuevos que aportan valor al mercado o mejoran los existentes.

5

Proceso mediante el cual una innovación se comunica y se extiende entre los consumidores a lo largo del tiempo.

6

Etapa en la que un consumidor acepta y empieza a usar una innovación o producto nuevo.

7

Factores psicológicos, culturales, económicos o técnicos que impiden o dificultan la aceptación de un producto en el mercado.

8

Capacidad de comprender y ponerse en el lugar del consumidor para identificar sus necesidades, emociones y motivaciones de compra.

2
3
1
5
4
6
7
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.