Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

LA HISTORIA DE LAS COSAS 4 - 2: CONSUMO

Test

Jugadas 21

Sobre esta actividad

Actividad que busca evaluar la etapa de la economía que está relacionado al consumo.

Creada por

Perú
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
LA HISTORIA DE LAS COSAS 4 - 2: CONSUMO
 

LA HISTORIA DE LAS COSAS 4 - 2: CONSUMOVersión en línea

Actividad que busca evaluar la etapa de la economía que está relacionado al consumo.

por Juan Carlos Rodriguez Zacarias
1

Cuando se toma muchos más recursos de lo que necesitamos y de lo que el planeta puede sostener, nos referimos a:

2

Es un dato o cifra económica de como el consumismo nos llevado a una contradicción en el mundo global

3

Junto al crecimiento económico desarrollado por los EEUU ¿qué ha originado la economía centrado en el consumo?

4

Según el libro, el CONSUMISMO:

5

¿Qué es lo que NO caracteriza o está relacionado a la conducta de consumo en la actualidad?

6

¿Qué es necesario para que el modelo de consumo vigente predomine en la actualidad?

7

Según el libro, ¿qué es lo que se redujo con la revolción industrial?

8

¿Cuál es la elección que tomó los EEUU al incremento de productividad gracias a la revolución industrial en el S.XX?

9

¿Cuál es la elección que tomó EUROPA al incremento de productividad gracias a la revolución industrial en el S.XX?

10

¿Qué es lo que priorizaron los países europeos después de la segunda guerra mundial a diferencia de EEUU?

11

¿Qué es lo que priorizó EEUU después de la segunda guerra mundial a diferencia de Europa?

12

NO Es una característica existente en Europa:

13

¿Cuál es la rutina de vida de las personas en los EEUU?

14

¿Qué problema tuvo que enfrentarse para que en EEUU el sistema de producción creciente continúe a un ritmo constante?

15

¿Qué problema tuvo que enfrentarse para que en EEUU el sistema de producción creciente continúe a un ritmo constante?

16

Cuando FORD duplico los salarios de los trabajadores y redujo la jornada laboral ¿Qué es lo que estaba buscando?

17

NO es una estrategia se uso para lograr el deseo e inclinación por el consumo excesivo en las personas:

18

Según lo aprendido, podemos afirmar que los productos chinos son fabricados bajo

19

El gusto y la moda están relacionados a:

20

¿Qué se necesito para que la obsolescencia programada sea aceptada por las personas?

21

En el pasado la publicidad se centraba en lo útil de la cosa, en la actualidad esta relacionada:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.