Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Aula Digital: Términos de TIC

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de tecnología educativa.

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Aula Digital: Términos de TIC
 

Crucigrama

Aula Digital: Términos de TICVersión en línea

Conceptos clave de tecnología educativa.

por Sofia Pinedo
1

Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.

2

Acción y efecto de informar.

3

Acción y efecto de comunicar o comunicarse.

4

Cualidad de inmaterial.

5

Acción y efecto de interconectar.

6

Cualidad de instantáneo.

7

conjunto de elementos o sistemas (como computadoras, dispositivos o personas) interconectados entre sí que pueden compartir y transmitir información y recursos.

8

9

proceso de convertir información y datos de un formato físico o analógico a uno digital, usando bits y bytes para su procesamiento, almacenamiento y transferencia en sistemas informáticos

10

proceso de convertir información y datos de un formato físico o analógico a uno digital, usando bits y bytes para su procesamiento, almacenamiento y transferencia en sistemas informáticos.

11

Cualidad de versátil.

12

Acción y efecto de innovar.

13

Asociación de individuos animales o vegetales de diferentes especies, sobre todo si los simbiontes sacan provecho de la vida en común.

14

uso de tecnología para realizar tareas con una intervención humana mínima o nula, diseñando sistemas que ejecuten procesos, controlen equipos o gestionen datos de forma automática.

15

Abundancia, gran cantidad de varias cosas distintas.

16

Acción y efecto de conocer.

6
9
16
8
14
2
3
12
15
13
4
11
5
1
10
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.