Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Aprender a Enseñar: Verdades y Falsedades

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre prácticas clave para enseñar mejor.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Aprender a Enseñar: Verdades y Falsedades
 

Aprender a Enseñar: Verdades y FalsedadesVersión en línea

Descubre prácticas clave para enseñar mejor.

por Patricia Baltazar
1

Paulo Freire es un autor que habla del aprendizaje significativo

2

La diferenciación en el aula implica adaptar tareas a distintos niveles.

3

La enseñanza debe ser exactamente igual para todos sin considerar diferencias individuales.

4

La memoria a corto plazo es la principal fuente de aprendizaje.

5

La planificación de una lección facilita el aprendizaje del alumnado.

6

La retroalimentación formativa ayuda a identificar progresos y dificultades.

7

Las rúbricas son útiles solo para calificar y no para planificar.

8

El aprendizaje activo promueve la participación de los estudiantes en la construcción del conocimiento.

9

Los alumnos aprenden mejor cuando el docente monopoliza el tiempo de clase y no escucha.

10

La evaluación final única es suficiente para medir el aprendizaje de todos los alumnos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.