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Jugadas 138

Sobre esta actividad

Adivina la palabra clave para moverte.

Creada por

Ecuador

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Genibot en AcciónVersión en línea

Adivina la palabra clave para moverte.

por Juliana Ballesteros
1

Es una acción para avanzar en el tablero.

Pistas

Antónimo de retroceder y parte de comandos básicos.

A veces aparece en tarjetas para programar un robot educativo.

Se usa para moverse hacia adelante.

2

Con tarjetas que guían y una cuadrícula por explorar, acompaña en juego de líneas y música al aprender.

Pistas

Acompaña a estudiantes en áreas como programación, música y organización del aprendizaje.

Puede seguir líneas para indicar dirección o recorrido.

Es un recurso educativo que utiliza tarjetas para enseñar.

3

Soy camino que el robot puede seguir, sobre colores y curvas me gusta vivir. Si trazas mi ruta, él no se va a perder; ¿qué soy?

Pistas

Aparezco en actividades de seguimiento con ruedas.

Guío al robot para que recorra un trazado sin salirse.

Se aprende conmigo la precisión en movimiento.

4

Giro y giro sin fin aparente, trazo una forma redonda y consciente. Si pides que dé vueltas en mi honor, el robot hace un baile en círculo y color.

Pistas

Implica movimiento angular continuo.

Sirve para coreografías y giros decorativos.

Se mide en grados (360°, 180°, etc.).

5

Tengo filas y columnas, soy mapa ordenado; conmigo el robot avanza paso a paso, calculado. Cada casilla es una coordenada que seguirás, si quieres precisión conmigo trabajarás.

Pistas

Facilita medir distancias y posiciones exactas.

Se usa para planear trayectorias paso a paso.

Ideal para ejercicios de programación por pasos.

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