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Ruleta de Palabras
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JUEGO PASAPALABRA ROSCO 2

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JUEGO PASAPALABRA ROSCO 2

Ruleta de Palabras

(2)
Jugadas 9

Sobre esta actividad

Juego pasapalabra.

Creada por

Argentina
Este juego es una version de

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JUEGO PASAPALABRA ROSCO 2
 

JUEGO PASAPALABRA ROSCO 2Versión en línea

Juego pasapalabra.

por Azul Migueles
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

sensación de gran excitación o euforia que buscan los jóvenes al realizar apuestas

Empieza por B

Comienza por B. Aplicación o cuenta digital que permite a los jóvenes manejar dinero no físico y realizar depósitos para el juego en línea.

Empieza por C

Terapia que se usa frecuentemente para tratar esta adicción y que se centra en modificar el pensamiento. (T... C...).

Empieza por D

Pérdidas económicas que sufre el adolescente y la familia como consecuencia de las apuestas.

Empieza por E

Se juega con la intención de... los problemas personales o el aburrimiento.

Contiene la F

Factor clave en la proliferación del juego online, impulsado por figuras públicas y equipos deportivos que promueven las apuestas.

Empieza por G

Se utiliza para referirse a las reuniones de apoyo y terapia mutua donde los afectados por la ludopatía encuentran ayuda.

Empieza por H

Sentimiento de malestar o ansiedad que puede llevar a comportamientos agresivos si se intenta interrumpir la actividad.

Empieza por I

Es la fuerza mental que siente el adolescente y que lo lleva a seguir apostando o jugando a pesar de desear parar.

Empieza por J

Palabra utilizada para referirse a la actividad principal que desencadena la adicción, implicando una apuesta de valor.

Contiene la L

Nombre del trastorno reconocido como una adicción conductual.

Empieza por M

La acción de ocultar la gravedad de la adicción, el tiempo que se juega o el dinero que se gasta.

Contiene la N

Sentimiento de incomodidad, irritabilidad y nerviosismo que se experimenta al no poder jugar.

Empieza por O

El medio más común por el que los adolescentes acceden al juego de apuestas, sin necesidad de ir a un local físico.

Empieza por P

La zona del cerebro que controla los impulsos y la toma de decisiones, todavía inmadura en la adolescencia. (Corteza ___).

Empieza por Q

Se dice de la situación en que la persona ha roto o arriesgado sus lazos afectivos por la adicción.

Empieza por R

Intento desesperado por intentar recuperar lo perdido

Empieza por S

Manifestaciones físicas, académicas y sociales que alertan sobre el problema de adicción.

Empieza por T

Se refiere al tratamiento psicológico o apoyo profesional que el adolescente necesita para superar la adicción.

Empieza por U

Se refiere al manejo que se le da a las tecnologías (móviles, consolas) que, al ser excesivo, puede llevar al problema.

Empieza por V

Se dice de las plataformas o billeteras ___ que se usan para depositar y retirar dinero de las apuestas online.

Contiene la Y

LA ... PROHIBE EL USO y acceso de MENORES DE EDAD

Contiene la Z

El componente impredecible e incontrolable de las apuestas, basado puramente en la suerte.

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