Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Algoritma A-Z untuk Kelas 7

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Algoritma A-Z untuk Kelas 7

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Tebak kata berawalan huruf A–Z tentang algoritma.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Algoritma A-Z untuk Kelas 7
 

Algoritma A-Z untuk Kelas 7Versión en línea

Tebak kata berawalan huruf A–Z tentang algoritma.

por Violina Wemay
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Serangkaian langkah terurut yang digunakan untuk memecahkan masalah.

Starts with B

Kumpulan data terorganisir yang bisa diakses dan dikelola secara terstruktur.

Starts with C

Metode rahasia untuk mengubah teks asli menjadi teks tidak mudah dibaca.

Starts with D

Gambaran grafis yang menunjukkan urutan langkah atau aliran proses.

Starts with E

Kemampuan sebuah solusi menyelesaikan masalah dengan sumber daya minimal.

Starts with F

Blok kode yang menerima input dan menghasilkan keluaran tertentu.

Starts with G

Kumpulan simpul dan tepi yang mewakili hubungan antar elemen.

Starts with H

Struktur data berprioritas yang memungkinkan penyisipan dan pengambilan elemen dengan cepat.

Starts with I

Pengulangan langkah-langkah dalam sebuah proses hingga syarat terpenuhi.

Starts with J

Bahasa pemrograman yang sering dipakai untuk contoh algoritma dan latihan.

Starts with K

Serangkaian instruksi yang membentuk program atau bagian program.

Starts with L

Cara berpikir terstruktur untuk menentukan langkah-langkah benar atau salah.

Starts with M

Representasi abstrak dari suatu masalah untuk dianalisis.

Starts with N

Data yang dihasilkan atau digunakan dalam proses perhitungan.

Starts with O

Hasil akhir yang dihasilkan oleh suatu program atau prosedur.

Starts with P

Representasi langkah-langkah logis dalam bahasa yang mirip bahasa manusia.

Starts with Q

Algoritma pengurutan berbasis pembagian blok data menjadi bagian lebih kecil.

Starts with R

Pemecahan masalah dengan memanggil dirinya sendiri pada bagian masalah kecil.

Starts with S

Pengurutan elemen menurut kriteria tertentu seperti nilai atau ukuran.

Starts with T

Struktur data yang mengikuti aturan LIFO untuk penyimpanan elemen.

Starts with V

Penampung data yang nilainya bisa berubah selama program berjalan.

Starts with W

Durasi eksekusi suatu bagian program atau algoritma.

Starts with X

Operasi logika yang menghasilkan benar hanya jika jumlah nilai benar ganjil.

Starts with Y

Format penulisan data terstruktur yang mudah dibaca manusia.

Starts with Z

Pola jalur penelusuran data yang melompat-lompat mengikuti pola tertentu.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.