Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MODELOS DE ENSEÑANZA

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Crucigrama sobre los tipos de Modelos de enseñanza

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MODELOS DE ENSEÑANZA
 

Crucigrama

MODELOS DE ENSEÑANZAVersión en línea

Crucigrama sobre los tipos de Modelos de enseñanza

por Liz Sandu
1

Es un plan estructurado que puede usarse para configurar un currículum, para diseñar materiales de enseñanza y para orientar la enseñanza en las aulas.

2

La enseñanza es como un verdadero arte y al profesor/a como un artesano, donde su función es explicar claramente y exponer.

3

Se basada en los estudios de B.F. Skinner e Iván Pavlov sobre aprendizaje

4

Busca educar partiendo de la creación de proyectos

5

Motiva a los estudiantes para que su proceso de formación sea más satisfactorio, a través de un entorno de juegos.

5
3
2
4
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.