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Scratch en Secuencias A-Z (Séptimo grado)

Ruleta de Palabras

(1)
Jugadas 12

Sobre esta actividad

Adivina cada término relacionado con Scratch, una letra a la vez.

Creada por

Uruguay

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Scratch en Secuencias A-Z (Séptimo grado)
 

Scratch en Secuencias A-Z (Séptimo grado)Versión en línea

Adivina cada término relacionado con Scratch, una letra a la vez.

por Sandra Almiron
A
B
C
D
E
F
G
I
J
L
M
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Secuencia de pasos para resolver un problema en un proyecto de Scratch.

Empieza por B

Pieza de código que se arrastra para crear acciones en Scratch.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones que indican qué debe hacer un sprite.

Empieza por D

Creación de gráficos para disfraz o fondo dentro del entorno.

Empieza por E

Complemento que añade bloques nuevos al entorno de Scratch.

Empieza por F

Escena de la apariencia que aparece detrás de los sprites.

Empieza por G

Acción de rotar un personaje sobre su eje mediante un bloque.

Empieza por I

Archivo gráfico usado como disfraz o elemento visual.

Empieza por J

Tipo de proyecto para practicar lógica y creatividad con botones y movimientos.

Empieza por L

Repetición de un bloque o conjunto de bloques varias veces.

Empieza por M

Bloques que desplazan o rotan un sprite por la pantalla.

Empieza por O

Términos aritméticos o lógicos usados para calcular o comparar.

Empieza por P

Proceso de crear instrucciones para que el proyecto funcione.

Empieza por Q

Pregunta implícita que guía la lógica al diseñar el flujo de bloques.

Empieza por R

Elementos como sonidos, imágenes o sprites que enriquecen el proyecto.

Empieza por S

Personaje o objeto visible que realiza acciones en la escena.

Empieza por T

Bloque que mide el paso del tiempo para acciones temporizadas.

Empieza por U

Quien diseña o ejecuta el proyecto dentro del entorno.

Empieza por V

Espacio para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Operador lógico que devuelve verdadero solo si exactamente una condición es verdadera.

Empieza por Y

Operador lógico que devuelve verdadero cuando ambas condiciones son verdaderas.

Empieza por Z

Ajuste del tamaño de un disfraz para acercarlo o alejarlo en la escena.

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