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Ruleta de Palabras
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Informática pedagógica A-Z

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Informática pedagógica A-Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Adivina palabras sobre informática para cada letra.

Creada por

Colombia

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Informática pedagógica A-Z
 

Informática pedagógica A-ZVersión en línea

Adivina palabras sobre informática para cada letra.

por MARIA FERNANDA NEIRA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos secuenciales para resolver un problema concreto.

Empieza por B

Herramienta que localiza páginas o archivos en la red o en el sistema.

Empieza por C

Dispositivo que procesa información mediante hardware y software.

Empieza por D

Información desorganizada o en bruto que se transforma en conocimiento.

Empieza por E

Espacio y condiciones donde se integran las TIC y la informática en el aprendizaje.

Empieza por F

Estructura y organización de la información para almacenar o presentar.

Empieza por G

Proceso de planificar, coordinar y controlar recursos informáticos en una institución.

Empieza por H

Enlace que conecta a otra página, documento o recurso en la red.

Empieza por I

Facilidad de uso que permite interactuar con un sistema o programa.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos, ampliamente utilizado en la educación.

Empieza por L

Conjunto de reglas para crear instrucciones que una máquina ejecuta.

Empieza por M

Medidas que permiten evaluar el rendimiento de un recurso o actividad educativa.

Empieza por N

Almacenamiento y servicios accesibles en internet, sin necesidad de gestionar hardware local.

Empieza por O

Software cuyo código fuente es accesible para consultar, modificar y distribuir.

Empieza por P

Actividad de escribir instrucciones que una máquina ejecuta.

Empieza por R

Uso de robots para enseñar conceptos de informática y algoritmos.

Empieza por S

Entorno de programación visual para crear proyectos interactivos sin escribir código.

Empieza por T

Tecnologías de la información y la comunicación utilizadas en educación.

Empieza por U

Facilidad con que un usuario puede usar un sistema o aplicación.

Empieza por V

Provisión de recursos informáticos de forma simulada sobre una infraestructura.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que estructura información para intercambiarla entre sistemas.

Empieza por Y

Plataforma para compartir y ver videos educativos.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias común en entornos escolares para clases a distancia.

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