Ruleta de la informáticaVersión en línea Informática por Marlon A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Una serie de pasos para resolver un problema. Empieza por B Repite instrucciones varias veces. Empieza por C Son las instrucciones que escribe el programador. Empieza por D Es la información que usa un programa, como números o texto. Empieza por E Es la información que el usuario da al programa. Empieza por F Un conjunto de instrucciones que hacen una tarea. Empieza por G Conservar el trabajo hecho en la computadora. Empieza por H Son las partes físicas de la computadora. Empieza por I Una orden que el programa debe ejecutar. Empieza por J es un programa creado para entretener Empieza por K Una unidad de medida de memoria, igual a 1024 bytes. Empieza por L Es la forma en que los programadores hablan con la computadora. Empieza por M Para mostrar la salida de un programa. Empieza por N Es un programa que sirve para eliminar un virus Empieza por O Es otra forma de llamar a la computadora. Empieza por P Es un conjunto de introducciones qué resuelven un problema Empieza por Q Es un pequeño examen o pregunta que se hace en la computadora. Empieza por R Todo algoritmo tiene un Empieza por S Son los programas de la computadora. Empieza por T Dispositivo que permite ingresar información a la computadora Empieza por U La persona que usa el programa. Empieza por V Un espacio donde se guarda un dato que puede cambiar. Empieza por W Procesador de palabras Empieza por X Para guardar datos de forma ordenada. Empieza por Y es un programa y página web para ver videos. Empieza por Z Es un tipo de archivo comprimido que guarda varios documentos o programas en menos espacio.