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Ruleta del Programador

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Sobre esta actividad

Adivina una palabra de programación por letra.

Creada por

Panamá

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Ruleta del ProgramadorVersión en línea

Adivina una palabra de programación por letra.

por Marlon
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema.

Empieza por B

Estructura que repite un bloque de código hasta cumplir una condición.

Empieza por C

Programa que traduce código fuente a lenguaje ejecutable.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Espacio donde se escribe y ejecuta código (IDE o sistema).

Empieza por F

Conjunto de herramientas y reglas para crear software.

Empieza por G

Sistema de control de versiones para registrar cambios.

Empieza por H

Lenguaje de marcado para estructurar páginas web.

Empieza por I

Espacios o tabulaciones para definir bloques de código.

Empieza por J

Lenguaje de propósito general ampliamente utilizado.

Empieza por L

Conjunto de sintaxis y reglas para programar.

Empieza por M

Componente reutilizable que encapsula funcionalidad.

Empieza por N

Elemento de una estructura de datos enlazada o red.

Empieza por O

Entidad con atributos y métodos en la programación orientada a objetos.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que realiza una tarea.

Empieza por Q

Consulta realizada a una base de datos para obtener datos.

Empieza por R

Técnica donde una función se llama a sí misma.

Empieza por S

Programa o máquina que ofrece servicios a clientes.

Empieza por T

Conjunto de filas y columnas en bases de datos.

Empieza por U

Componente aislado para pruebas o desarrollo.

Empieza por V

Espacio de memoria cuyo contenido puede cambiar.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para organizar datos.

Empieza por Y

Formato legible para estructurar datos jerárquicos.

Empieza por Z

Formato de compresión para reducir tamaño de archivos.

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