Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Programación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Tarea del crucigrama para mi tarea de la materia jejejjejejje

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Programación
 

Crucigrama

Crucigrama de ProgramaciónVersión en línea

Tarea del crucigrama para mi tarea de la materia jejejjejejje

por JOSE ALAN RODRIGUEZ LOPEZ
1

Lenguaje que manipula direcciones arbitrarias

2

Instrucciones que se almacenan en la memoria interna

3

Conjunto de instrucciones que modifican o toman datos finales de la memoria y los envían a dispositivos externos

4

Indica que el programa terminó correctamente

5

Representa un espacio en la memoria física o virtual de una computadora donde se almacenan distintos tipos de datos

6

Números sin decimales

7

Números con decimales

8

9

Estructuras de control que permiten a un programa tomar decisiones

10

Indica el lugar donde se va a ejecutar

11

Cosas que se pueden contar

12

Cosas que no se pueden contar

9
1
11
7
3
6
5
12
10
4
0
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.