Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Programación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre términos clave de programación.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Programación
 

Crucigrama

Crucigrama de ProgramaciónVersión en línea

Descubre términos clave de programación.

por HASEN SÁNCHEZ ESCUDERO
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2

Espacio en memoria para almacenar un valor que puede cambiar.

4

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea y puede recibir parámetros.

5

Posición numérica que refiere a elementos de una colección.

6

Tipo de texto ocupado para el trabajo de el código en c++

7

Plantilla de objetos con atributos y métodos.

8

Mecanismo para crear nuevas clases a partir de otras.

9

Código que indica como hacer ciertas pautas y cuidados

10

Tipo de lenguaje codificado que ayuda a la implementación de códigos y metas

11

Tipo de lenguaje ocupado en la clase

12

Tipo de lenguaje muy fácil de ocupar y aprender, se nombro debido a una exitosa serie estadounidense

13

Se ocupa al momento de escribir un carácter o un enunciado

14

Imprime en el código y el producto una frase

15

Regula la actividad del mismo

10
5
12
8
13
1
9
7
11
15
2
4
14
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2

Espacio en memoria para almacenar un valor que puede cambiar.

4

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea y puede recibir parámetros.

5

Posición numérica que refiere a elementos de una colección.

6

Tipo de texto ocupado para el trabajo de el código en c++

7

Plantilla de objetos con atributos y métodos.

8

Mecanismo para crear nuevas clases a partir de otras.

9

Código que indica como hacer ciertas pautas y cuidados

10

Tipo de lenguaje codificado que ayuda a la implementación de códigos y metas

11

Tipo de lenguaje ocupado en la clase

12

Tipo de lenguaje muy fácil de ocupar y aprender, se nombro debido a una exitosa serie estadounidense

13

Se ocupa al momento de escribir un carácter o un enunciado

14

Imprime en el código y el producto una frase

15

Regula la actividad del mismo

10
5
12
8
13
1
9
7
11
15
2
4
14
2

Espacio en memoria para almacenar un valor que puede cambiar.

4

Bloque de código reutilizable que realiza una tarea y puede recibir parámetros.

5

Posición numérica que refiere a elementos de una colección.

6

Tipo de texto ocupado para el trabajo de el código en c++

7

Plantilla de objetos con atributos y métodos.

8

Mecanismo para crear nuevas clases a partir de otras.

9

Código que indica como hacer ciertas pautas y cuidados

10

Tipo de lenguaje codificado que ayuda a la implementación de códigos y metas

11

Tipo de lenguaje ocupado en la clase

12

Tipo de lenguaje muy fácil de ocupar y aprender, se nombro debido a una exitosa serie estadounidense

13

Se ocupa al momento de escribir un carácter o un enunciado

14

Imprime en el código y el producto una frase

15

Regula la actividad del mismo

12
6
4
2
8
11
14
13
5
15
9
10
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.