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Ruleta de Palabras
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Computación y Robótica: A-Z

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Computación y Robótica: A-Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 27

Sobre esta actividad

Un juego de palabras por letra para repasar conceptos clave.

Creada por

España

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Computación y Robótica: A-ZVersión en línea

Un juego de palabras por letra para repasar conceptos clave.

por Daniel Peña González
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema.

Empieza por B

Dispositivo que ejecuta acciones de forma autónoma o controlada.

Empieza por C

Mando que regula entradas y salidas para lograr un comportamiento.

Empieza por D

Vehículo aéreo controlado por software para capturar imágenes u otras tareas.

Empieza por E

Tecnología de red local que interconecta dispositivos.

Empieza por F

Software embebido que controla el hardware en dispositivos.

Empieza por G

Sistema de control de versiones para gestionar cambios en código.

Empieza por H

Componentes físicos que componen un sistema.

Empieza por I

Conjunto de técnicas para aprender y tomar decisiones en máquinas.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos usado en software de control y simulaciones.

Empieza por L

Rama de la informática que define reglas para decisiones en sistemas.

Empieza por M

Actuador que transforma energía en movimiento mecánico.

Empieza por N

Unidad utilizada en redes para procesar señales y aprender patrones.

Empieza por O

Tecnología que convierte imágenes de texto en datos editables.

Empieza por P

Componente que ejecuta instrucciones y gestiona operaciones.

Empieza por Q

Algoritmo de aprendizaje por refuerzo para decidir acciones.

Empieza por R

Sistema mecatrónico capaz de ejecutar movimientos y tareas.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno y genera señales.

Empieza por T

Conjunto de protocolos para la comunicación en redes.

Empieza por U

Interfaz de usuario para interactuar con el sistema.

Empieza por V

Campo que permite interpretar imágenes y video en máquinas.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos en sistemas.

Empieza por Y

Algoritmo de detección de objetos en imágenes en tiempo real.

Empieza por Z

Protocolo de red inalámbrica para dispositivos de bajo consumo.

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