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A a la Z de Computación y Robótica

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Un juego para adivinar palabras clave de A a Z.

Creada por

España

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A a la Z de Computación y Robótica
 

A a la Z de Computación y RobóticaVersión en línea

Un juego para adivinar palabras clave de A a Z.

por Julián Díaz Rosa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema.

Empieza por B

Programa que ejecuta tareas repetitivas de forma autónoma.

Empieza por C

Conjunto de rutas eléctricas que permiten conectar componentes para procesar señales.

Empieza por D

Información que se ingresa, almacena y analiza en sistemas computacionales.

Empieza por E

Fuente que alimenta sensores y actuadores para su funcionamiento.

Empieza por F

Software básico que controla el hardware de un dispositivo.

Empieza por G

Pieza móvil que agarra objetos en un robot.

Empieza por H

Componentes físicos de un ordenador o un robot.

Empieza por I

Capacidad de un sistema para aprender y resolver tareas sin programarlas explícitamente.

Empieza por J

Dispositivo de control para dirigir movimientos de un robot o cursor.

Empieza por L

Emite luz monocroma para medir distancias o guiar acciones en robótica.

Empieza por M

Dispositivo que transforma energía en movimiento mecánico.

Empieza por N

Infraestructura remota para almacenar y procesar datos y ejecutar algoritmos.

Empieza por O

Tecnología que registra y procesa imágenes para visión robótica.

Empieza por P

Componente que ejecuta instrucciones y controla tareas.

Empieza por Q

Técnica de aprendizaje por refuerzo utilizada en IA para mejorar decisiones.

Empieza por R

Máquina capaz de ejecutar movimientos programados para realizar tareas.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno y envía datos al sistema.

Empieza por T

Estructura numérica que almacena datos en arreglos de varias dimensiones.

Empieza por U

Tecnología de sensores para medir distancias mediante ondas sonoras.

Empieza por V

Capacidad de interpretar imágenes y escenas desde cámaras y sensores.

Empieza por X

Idioma de marcado para estructurar datos y facilitar su intercambio.

Empieza por Y

Antena direccional para comunicaciones entre dispositivos.

Empieza por Z

Protocolo de comunicación inalámbrica de baja potencia entre dispositivos.

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