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UTILISATION DES FICHIERS MULTIMEDIAS (1ere C est D Informatique 1)
 

UTILISATION DES FICHIERS MULTIMEDIAS (1ere C est D Informatique 1)Versión en línea

Questions choc sur les images numériques

por YAKILI LMS
1

La profondeur de bits n'influence jamais la qualité perçue d'une image.

2

La couleur blanche dans RGB est (255,255,255) et cela signifie toujours purete totale.

3

Le compression sans perte augmente la taille du fichier par rapport à l'original.

4

Le bruit est toujours corrigé par l'algorithme de décompression.

5

La profondeur de couleur indique le nombre de bits par pixel sans dépendre du format.

6

Un fichier RAW est une image prête à afficher sur tous les écrans sans aucun traitement.

7

Les images HDR utilisent nécessairement le format PNG.

8

Le format JPEG XR est obsolète et n'est plus utilisé.

9

Le format TIFF est toujours non compressé.

10

La taille d'une image est uniquement déterminée par son format, jamais par ses dimensions.

11

Le canal alpha correspond à l'opacité et ne peut pas être utilisé avec le RGB.

12

En PNG, l'alpha peut être présent.

13

Le format GIF supporte la transparence alpha complète sans limitation.

14

Le format JPEG est en compression avec perte.

15

Un fichier BMP ne peut pas contenir d'images en niveaux de gris.

16

Une image numérique est une matrice de pixels.

17

Le RGB est un espace colorimétrique pour les images numériques.

18

Le profil sRGB est couramment utilisé pour le web.

19

Le format RAW est une image déjà prête pour l’affichage, sans traitement.

20

La transposition d'une image change ses valeurs colorimétriques sans toucher les pixels.

21

La compression sans perte peut augmenter artificiellement la taille du fichier.

22

La résolution se mesure en DPI uniquement, jamais en PPI.

23

La norme JPEG2000 est exactement identique au JPEG standard.

24

Le format PNG est sans perte.

25

Un format image peut être raster ou vectoriel.

26

Le profil colorimétrique Adobe RGB est plus proche du web que le sRGB.

27

Le format PNG ne peut pas stocker des informations de transparence.

28

L'anti-aliasing n'a aucun effet sur l'apparence des contours d'une image.

29

Une image en JPEG ne peut jamais être en couleur.

30

Le taux de compression d'une image JPEG dépend de la qualité choisie.

31

La définition d'une image est égale au nombre total de fichiers stockés sur le disque.

32

Un espace colorimétrique CMYK est utilisé pour les affichages à l’écran uniquement.

33

La définition d'une image se mesure en résolution (ex: 1920x1080).

34

Le gamut Adobe RGB est identique au gamut sRGB sur tous les écrans.

35

Le terme 'résolution' désigne le nombre de pixels par unité de longueur.

36

Le format ICO est utilisé exclusivement pour icônes système.

37

Tous les formats d'image sont vectoriels par défaut.

38

La profondeur de couleur détermine uniquement le nombre de couleurs affichables.

39

La chrominance est plus importante que la luminance dans une image en noir et blanc.

40

La couleur noire dans RGB est (0,0,0).

41

Une image en su format BMP ne peut pas contenir d'informations de canaux alpha.

42

Le format WebP n'offre que des avantages en termes de compression par perte.

43

Le gamma d'une image déterminera directement sa taille de fichier.

44

La compression d'une image peut produire des artefacts visibles, même en lossless.

45

La compression d'images vectorielles est toujours sans perte.

46

Le bruit d'une image est une caractéristique géométrique du capteur.

47

Une image vectorielle est composée de pixels carrés.

48

Une image en 1920x1080 est appelée Full HD.

49

Une image en 1920x1080 est appelée 4K.

50

Une image RAW est prête à l’emploi sans post-traitement.

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