Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

A a la Z de TIC en la escuela

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A a la Z de TIC en la escuela

Ruleta de Palabras

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Reta tu conocimiento con una palabra por letra sobre TIC y educación.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A a la Z de TIC en la escuela
 

A a la Z de TIC en la escuelaVersión en línea

Reta tu conocimiento con una palabra por letra sobre TIC y educación.

por Silvana Noemí Terraquol
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de reglas para resolver problemas computacionales.

Empieza por B

Desigualdades en acceso y saberes digitales entre estudiantes.

Empieza por C

Ciencia que estudia el procesamiento de información mediante estructuras lógicas y hardware.

Empieza por D

Conjunto de métodos y estrategias para enseñar con tecnologías.

Empieza por E

Proceso de formar ciudadanos mediante el uso de tecnologías y contenidos.

Empieza por F

Preparación de docentes para enseñar con TIC y recursos educativos.

Empieza por G

Programa para representar y manipular funciones y figuras geométricas.

Empieza por H

Enlaces que conectan textos, imágenes o recursos en la pantalla.

Empieza por I

Conjunto de conocimientos sobre el uso de computadoras para manejar información.

Empieza por J

Grupo de estudiantes que interactúa con medios y herramientas digitales.

Empieza por L

Procesos de comprender textos e imágenes en pantallas.

Empieza por M

Enfoques activos para el aprendizaje y el uso de TIC en clase.

Empieza por N

Reglas para usar dispositivos y redes de forma protegida.

Empieza por P

Entornos para distribuir, organizar y gestionar recursos educativos.

Empieza por Q

Ciencias exactas que se estudian con simulaciones y experimentos digitales.

Empieza por R

Espacios virtuales para la comunicación entre docentes y alumnos.

Empieza por S

"Clementina" 1961, la primera computadora en Argentina, traída por el matemático Manuel

Empieza por T

Tecnologías de la Información y la Comunicación para enseñar y aprender.

Empieza por U

Participante del proceso educativo que interactúa con recursos digitales.

Empieza por V

Contenidos multimedia usados para estudiar y apoyar la enseñanza.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos y recursos en la web.

Empieza por Y

Plataforma de vídeos utilizada como recurso educativo.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia para clases y reuniones en línea.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.