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A a la L: TIC en la Educación

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A a la L: TIC en la Educación

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Sobre esta actividad

Juego de palabras sobre TIC para aula

Creada por

Colombia

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A a la L: TIC en la EducaciónVersión en línea

Juego de palabras sobre TIC para aula

por William Linares
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades apoyado por herramientas digitales en el aula.

Empieza por B

Espacio en línea donde docentes y alumnos comentan y comparten contenidos didácticos.

Empieza por C

Material educativo en formato electrónico para ser consultado o usado en clase.

Empieza por D

Enfoque pedagógico que integra recursos tecnológicos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por E

Medición del aprendizaje mediante herramientas electrónicas y datos recogidos online.

Empieza por F

Modelo donde la explicación previa se realiza fuera de clase y las actividades ocurren dentro.

Empieza por G

Uso de dinámicas de juego para motivar y focalizar el aprendizaje.

Empieza por H

Enlaces que permiten acceder rápidamente a recursos relacionados desde un texto.

Empieza por I

Red de recursos y servicios que facilita la búsqueda y el intercambio de información didáctica.

Empieza por J

Actividad lúdica diseñada para reforzar conceptos y habilidades académicas.

Empieza por L

Entorno simulado que permite practicar experimentos de forma remota.

Empieza por M

Plataforma de gestión de aprendizaje que organiza cursos y actividades digitales.

Empieza por N

Almacenamiento remoto que facilita compartir y acceder a archivos desde cualquier lugar.

Empieza por O

Recursos didácticos reutilizables diseñados para apoyar una o varias metas educativas.

Empieza por P

Entornos en línea que integran cursos, actividades y seguimiento del progreso.

Empieza por Q

Cuestionario interactivo usado para evaluar saberes de forma rápida.

Empieza por R

Tecnología que superpone información digital al mundo real para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por S

Representación computarizada de procesos para practicar sin consecuencias reales.

Empieza por T

Espacio online donde se realizan actividades prácticas y colaborativas.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes utilizan una herramienta digital para aprender.

Empieza por V

Contenido audiovisual diseñado para explicar conceptos y procesos.

Empieza por X

Lenguaje de marcado usado para estructurar datos en formatos intercambiables.

Empieza por Y

Plataforma para alojar y compartir videos educativos y recursos audiovisuales.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias para clases remotas y encuentros educativos.

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