Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Clave de HTML y Navegadores

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos básicos sobre sitios y páginas web.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Clave de HTML y Navegadores
 

Crucigrama

Conceptos Clave de HTML y NavegadoresVersión en línea

Conceptos básicos sobre sitios y páginas web.

por Cexy Rosas
1

Lenguaje de marcado que estructura el contenido de una página.

2

Lenguaje de estilo para diseñar la apariencia de las páginas.

3

Lenguaje de programación orientado al comportamiento de las páginas.

4

Programa que permite ver y navegar por sitios web.

5

Computadora que aloja archivos y responde a peticiones de clientes.

6

Conecta dos páginas o recursos dentro de un sitio.

7

Mecanismo que dirige a otra página cuando se pulsa.

8

Elemento de marcado que identifica funciones o estructuras.

9

Conjunto de páginas interconectadas, con texto, imágenes y videos, que se encuentra alojado en un mismo dominio de internet y se accede a través de una dirección web (URL)

10

Es un nombre fácil de recordar que identifica un sitio web y lo distingue de otros en Internet. Por ejemplo, en www.google.com, "google.com" es el nombre de dominio.

11

Hypertext Transfer Protocol que se traduce al español como el “protocolo de transferencia de hipertextos”.

12

(File Transfer Protocol), “Protocolo de Transferencia de Archivos”, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas interconectados o enlazados a internet, basado en la arquitectura cliente-servidor.

13

Un protocolo de red designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de información a través de una red de computadoras.

14

Es una gran red internacional de computadoras, es una red de redes. Internet nos permite, como todas las redes, compartir recursos.

15

internacionales para WEB son: HTML (HyperText Markup Language), XML (eXtensible Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets),

16

eXtensible Markup Language), que sirve de base para un gran número de tecnologías.

17

(HyperText Markup Language), para definir la estructura de los documentos.

18

CSS (Cascading Style Sheets), que permite asignar estilos para la representación de los documentos.

19

que permite otorgar dinamismo y funcionalidad.

7
13
2
10
19
8
9
18
3
5
12
4
11
14
16
1
6
15
17
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.