Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Burchaklar haqiqati

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Angllar dunyosini kashf etaring: Yes yoki No

Creada por

Uzbekistán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Burchaklar haqiqati
 

Burchaklar haqiqatiVersión en línea

Angllar dunyosini kashf etaring: Yes yoki No

por Dilnoza Duzelova
1

Bo'linish natijasi har doim butun son bo'lishi shart emas.

2

Bo'linish belgisi '=' bo'lib, tenglama hosil qiladi.

3

'÷' belgisi matematikada bo'linishni ifodalaydi.

4

'÷' belgisi qo'shishni ifodalaydi.

5

Bo'linish natijasi har doim butun son bo'lib chiqadi.

6

'/' belgisi bo'linishni namoyish etmaydi.

7

'/' belgi yordamida sonlar bo'linadi.

8

Ba'zi qo'llanmalarda ':' ham bo'linishni ko'rsatadi.

9

Bo'linish belgilari ko'rsatkich sifatida '/' yoki '÷' belgilaridan foydalanadi.

10

Colon ':' tizimda bo'linishni ifodalaydi.

11

To'plamlar makroskopik bo'lib, ularni sonlar sifatida qisman ifodalash mumkin emas.

12

A = {x | x is natural and x is even} ning tarkibi bo'sh bo'lishi mumkin.

13

Bo'sh to'plam ∅ har doim mavjud bo'ladi.

14

Predikat P(x) bo'yicha P(0) har doim noto'g'ri bo'ladi.

15

A ⊆ B bo'lishi uchun har bir a ∈ A ning a ∈ B bo'lishi shart emas.

16

Predikat P(x) x > 0 bo'lsa, P(5) haqiqatdir.

17

Kesishma A ∩ B to'plam A va B a'zolaridan bo'lgan umumiy elementlardan tashkil topadi.

18

A ∪ B ning o'lchami har doim A ning o'lchamidan katta bo'ladi.

19

Predikatlar odatda ha yoki yo'q javobini beradi.

20

To'plam A = {1, 2, 3} ning a'zolari 1, 2 va 3.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.