Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MRU: A-Z en Movimiento Rectilíneo Uniforme

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Adivina cada concepto clave desde A hasta Z.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MRU: A-Z en Movimiento Rectilíneo Uniforme
 

MRU: A-Z en Movimiento Rectilíneo UniformeVersión en línea

Adivina cada concepto clave desde A hasta Z.

por Jungkook
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
O
P
Q
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

Magnitud que indica cambio de velocidad; en MRU es igual a cero.

Empieza por B

Disminución de la velocidad, concepto opuesto a la velocidad constante del MRU.

Empieza por C

La velocidad mantiene un valor fijo a lo largo del tiempo en MRU.

Empieza por D

Distancia en la recta desde el punto de inicio hasta el punto final a lo largo de la trayectoria.

Empieza por E

Relación entre posición y tiempo que describe el movimiento en una recta.

Empieza por F

Expresión matemática para la posición en función del tiempo en MRU.

Empieza por G

Atributo que puede ignorarse para MRU horizontal; afecta movimientos verticales.

Empieza por H

Trayectoria paralela al eje x cuando la pendiente de la trayectoria es constante en MRU.

Empieza por I

Periodo de tiempo considerado para medir la posición en MRU.

Empieza por J

Evaluación de si la velocidad permanece constante en un intervalo.

Empieza por L

Trayectoria recta que describe el movimiento en MRU.

Empieza por M

Cambio de posición de un objeto a lo largo de una recta en MRU.

Empieza por O

Punto de inicio de la medición de posición en MRU.

Empieza por P

Ubicación de un objeto en la recta respecto al origen y al tiempo.

Empieza por Q

Pregunta sobre cuál es la posición en un tiempo dado.

Empieza por R

Trayectoria lineal por la que se desplaza el objeto en MRU.

Empieza por S

Unidad de tiempo para medir intervalos en MRU.

Empieza por T

Duración que transcurre para que el objeto se desplace; en MRU controla la posición.

Empieza por U

Adjetivo de velocidad constante en MRU.

Empieza por V

Rapidez con dirección; en MRU se mantiene constante.

Empieza por X

Coordenada horizontal de la posición en la recta de MRU.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.