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Programación en Cartas

Sí o No

(9)
Jugadas 62

Sobre esta actividad

Indica SI / NO en cada carta con enunciados relacionados con los temas que vimos hasta ahora en clase.

Creada por

Argentina

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Programación en Cartas
 

Programación en CartasVersión en línea

Indica SI / NO en cada carta con enunciados relacionados con los temas que vimos hasta ahora en clase.

por Eduardo Boccadoro
1

El operador lógico NOT se usa para invertir el valor de una condición

2

Un algoritmo debe ser siempre finito, definido y preciso

3

Una cadena de caracteres puede contener números, letras y símbolos

4

Un programador es el mismo que el usuario final de un sistema

5

El primer algoritmo de la historia fue creado por Ada Lovelace en el siglo XIX

6

Un diagrama de flujo utiliza símbolos gráficos para representar procesos, decisiones e inicios/fin

7

El usuario final indirecto interactúa directamente con el sistema.

8

Python es un lenguaje de alto nivel, interpretado y multiparadigma.

9

El ciclo de vida de un sistema incluye investigación, análisis, diseño, pruebas, implantación y evaluación.

10

El pseudocódigo es ejecutado directamente por la computadora

11

El operador relacional <> significa "distinto"

12

Los operadores lógicos permiten combinar condiciones en expresiones

13

El lenguaje máquina utiliza exclusivamente 0 y 1

14

La memoria secundaria es más rápida que la primaria.

15

La memoria secundaria incluye discos duros y pendrives

16

En una estructura PARA (FOR) el número de repeticiones debe conocerse antes de ejecutar el ciclo

17

Una constante puede cambiar su valor durante la ejecución de un programa.

18

El ciclo de vida de un sistema termina con la fase de implantación

19

Un diagrama de flujo siempre reemplaza al pseudocódigo

20

En Python, el tipado es dinámico, por lo que no es necesario declarar el tipo de variable

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