Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Основы нейронных сетей

Presentación

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Коротко о нейронах и их обучении

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Основы нейронных сетей
 

Основы нейронных сетейVersión en línea

Коротко о нейронах и их обучении

por Ерболған Бекзат
1

1. Введение в нейронные сети

Нейронная сеть — это модель, имитирующая работу человеческого мозга: узлы (нейроны) и связи между ними. Задача — распознавание и принятие решений.

2

2. Искусственный нейрон

Искусственный нейрон получает входы, умножает их на веса, суммирует и передаёт через функцию активации, чтобы дать выход.

3

3. Веса и порог

На вход поступают значения x1, x2, ...; веса w1, w2, ...; порог (bias) b задаёт чувствительность. Выход y = f(∑w·x + b).

4

4. Функции активации

Функции активации определяют выход нейрона: пороговые, ReLU, сигмоида. Они влияют на нелинейность и обучаемость.

5

5. Архитектура сети

Сеть состоит из слоёв: входной, скрытые слои и выходной. Многошайная архитектура позволяет решать сложные задачи.

6

6. Обучение нейронной сети

Обучение — настройка весов с целью минимизации ошибки. Основной метод — обратное распространение ошибки (backpropagation).

7

7. Виды обучения

Порождающее обучение учит распознавать данные; суперvision — корректировка по целевым меткам; обучение с подкреплением — по наградам.

8

8. Преимущества нейросетей

Гибкость, способность распознавать сложные закономерности, обучаемость на больших данных и масштабируемость до мощных задач.

9

9. Ограничения и риски

Необходимы большие данные и вычислительные ресурсы; риск переобучения; непрозрачность решений; возможны этические проблемы.

10

10. Применение и будущее

Здравоохранение, транспорт, медиа и финансы. Будущее — более эффективные архитектуры, энергоэффективные модели и объяснимые решения.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.