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ANÁLISIS Y DISEÑO DEL SOFTWARE

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Sobre esta actividad

Términos clave de la programación orientada a objetos.

Creada por

Panamá

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ANÁLISIS Y DISEÑO DEL SOFTWARE
 

Crucigrama

ANÁLISIS Y DISEÑO DEL SOFTWAREVersión en línea

Términos clave de la programación orientada a objetos.

por Rafael Abdiel Batista Galindo
1

Proceso de identificar características esenciales de una entidad y eliminar detalles innecesarios para el dominio.

2

Enfoque para identificar elementos del problema y relacionarlos para construir un modelo orientado a objetos.

3

Propiedad que describe el estado de una instancia y la diferencia entre objetos de una misma clase.

4

Molde que define estructura y comportamiento común de objetos semejantes.

5

Disciplina que define la arquitectura y componentes de un sistema mediante objetos y sus interacciones.

6

Mecanismo para ocultar detalles internos de implementación y exponer una interfaz pública.

7

Mecanismo para que una clase derivada obtenga atributos y métodos de otra.

8

Función o procedimiento que describe el comportamiento de un objeto y sus operaciones.

9

Instancia específica de una clase que agrupa datos y comportamiento.

10

Capacidad de un objeto para tomar varias formas y responder a un mensaje de distintas maneras según su tipo.

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