Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Micro:bit: Conceptos Esenciales

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Terminología clave para entender la placa.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Micro:bit: Conceptos Esenciales
 

Crucigrama

Micro:bit: Conceptos EsencialesVersión en línea

Terminología clave para entender la placa.

por Medina Arias Juan Manuel
1

Conjunto de LEDs para mostrar textos e iconos.

2

Sensor que detecta movimientos como sacudidas o inclinaciones.

3

Detecta variaciones de intensidad luminosa.

4

Lectura de la variación de calor interna del dispositivo.

5

Función de comunicación inalámbrica entre dispositivos.

6

Protocolo de enlace inalámbrico para dispositivos móviles.

7

Conector y puerto para suministro de energía y programas.

8

Secuencia repetitiva que continúa hasta una condición de parada.

9

dispositivos que transforman energía eléctrica en movimiento.

10

el “cerebro” de la computadora o de la placa; procesa la información.

11

una minicomputadora educativa en forma de placa que sirve para programar y hacer proyectos.

12

Detecta el campo magnético terrestre. Necesita calibración antes de usarla.

13

un conjunto de instrucciones que una computadora o placa sigue para realizar una tarea.

14

Conectores externos para usar otros dispositivos (leds, motores, etc.).

15

na tarjeta electrónica que conecta y organiza componentes

12
10
4
5
15
13
8
6
7
9
11
1
14
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.