Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Actividad Lúdica - Glosario

Crucigrama

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Completa el Crucigrama antes que se acabe el tiempo

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Actividad Lúdica - Glosario
 

Crucigrama

Actividad Lúdica - GlosarioVersión en línea

Completa el Crucigrama antes que se acabe el tiempo

por Victor Sánchez
1

Es el principio que permite representar sólo los aspectos esenciales de un objeto, ocultando los detalles internos irrelevantes para el propósito particular.

2

Es una característica o propiedad de una clase que describe parte del estado de los objetos que se crean a partir de ella; usualmente se guarda como una variable de instancia o miembro de datos.

3

Es el principio que consiste en agrupar los datos y los métodos que operan sobre ellos dentro de la misma entidad, y restringir el acceso directo al estado interno del objeto por fuera de ella para proteger la integridad del objeto.

4

Es una función o procedimiento que está definido dentro de una clase, que describe un comportamiento de los objetos de esa clase; los métodos operan sobre los atributos del objeto o realizan operaciones relacionadas con la clase.

5

Es una plantilla o modelo en programación orientada a objetos que define un conjunto de atributos (estado) y métodos (comportamientos) comunes a los objetos que se instanciarán de esa clase.

3
5
2
1
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.