Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Méthodes de Résolution de systeme de deux a deux inconnues ( Mathematique 3eme)
 

Méthodes de Résolution de systeme de deux a deux inconnues ( Mathematique 3eme)Versión en línea

Quiz rapide: vrai ou faux sur les méthodes et propriétés

por YAKILI LMS
1

La résolution d'un système par élimination consiste à faire disparaître une variable.

2

x^2 = a admet des solutions réelles lorsque a ≥ 0.

3

Pour x^2 = a, si a > 0, il y a deux solutions réelles distinctes.

4

La méthode de substitution consiste à remplacer une variable par une expression équivalente.

5

√ab = √a √b est toujours vrai sans conditions sur a et b.

6

En résolvant un système, il peut exister une solution unique même si le déterminant est nul.

7

Pour une fraction a/b et c/d avec b,d > 0, mettre au même dénominateur permet une comparaison fiable.

8

Si a=b alors a/b = b/a pour tous a et b.

9

La racine n-ième de 1 est 1 pour tout n.

10

L'inverse d'une matrice n'existe que si son déterminant est non nul.

11

√ab = √a √b lorsque a et b ≥ 0 est une propriété valide.

12

La somme et le produit des racines d'une équation quadratique x^2 + bx + c = 0 sont -b et c.

13

La forme canonique d'une équation du premier degré est ax + b = 0.

14

Lorsque l'on compare deux fractions a/b et c/d avec b,d > 0, on peut croiser les produits : ad et bc.

15

La méthode de Cramer donne la solution d’un système 2x2 lorsque le déterminant est non nul.

16

La somme des solutions d'une équation x^2 + 4x + 4 = 0 est -4.

17

Pour comparer a/b et c/d, il suffit d’observer a et c sans dénominateur.

18

Pour comparer des fractions, il faut toujours convertir en décimales.

19

L'opération de factoring peut transformer x^2 - 5x + 6 en (x-2)(x-3).

20

Si deux équations représentent le même plan, elles ont une infinité de solutions.

21

Une proportion est une égalité entre deux rapports simples.

22

Lorsqu’une fraction est simplifiée, le numérateur et le dénominateur peuvent être divisés par le même nombre.

23

La racine n-ième d’un nombre négatif est bien définie pour n pair.

24

La racine carrée d'un produit est égale à la racine carrée de chaque facteur lorsque ceux-ci sont non négatifs.

25

Dans x^2 - 4 = 0, les solutions sont x = -2 et x = 2.

26

√(a)√(b) = √(a+b).

27

La racine carrée principale d'un nombre positif est non négative.

28

Le produit de deux racines d'une équation quadratique peut être égal à c/a.

29

Si det ≠ 0, le système d'équations n'a aucune solution.

30

La division par un nombre positif ne change pas l’ordre relatif des nombres.

31

Dans une matrice 2x2, le déterminant n’a aucune influence sur l’existence d’une solution.

32

Le produit des racines d'une équation x^2 + bx + c = 0 est égal à c.

33

Dans x^2 - 9 = 0, les solutions sont x = 0 et 3.

34

Le domaine de définition de a/b inclut toutes les valeurs de a et de b sauf b = 0.

35

Un système compatible et déterminé peut donner zéro ou plusieurs solutions.

36

On peut résoudre x^2 + 2x + 3 = 0 en factorisant en (x+1)(x+3).

37

La méthode d’élimination ne peut jamais donner une solution exacte.

38

(x+y)z = xz + yz + z^2 est une identité correcte.

39

√(a^2) = a uniquement, pour tout a.

40

La résolution d'un système 2x2 avec déterminant ≠ 0 donne une solution unique.

41

Dans x^2 = a, si a > 0 il n'y a qu'une solution.

42

La somme de deux racines d'un trinôme quadratique est toujours positive.

43

Dans une addition de fractions, on peut additionner directement les numérateurs s’ils ont le même dénominateur.

44

La règle des signes: (-a)/(-b) = -a/b.

45

La propriété distributive s'applique : (x+y)z = xz + yz.

46

√(a^2) = |a|.

47

√(-1) est une racine réelle de -1.

48

Un système cohérent et compatible sans solutions dans le plan n'existe jamais.

49

Pour résoudre x^2 = a, on prend x = ±√a lorsque a ≥ 0.

50

Dans les méthodes de résolution de systèmes de deux inconnues, il suffit d’éliminer une variable pour obtenir une équation en une seule inconnue quel que soit le système.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.