Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Patentes: ¿Sí o No?

Sí o No

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Verdades y mentiras sobre patentes.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Patentes: ¿Sí o No?
 

Patentes: ¿Sí o No?Versión en línea

Verdades y mentiras sobre patentes.

por samuel correa
1

La novedad no es un requisito para patentar.

2

La duración típica de una patente es de 20 años desde la fecha de presentación.

3

Las patentes protegen ideas sin necesidad de un desarrollo concreto.

4

Se puede patentar un poema o una obra literaria tal como está.

5

Una patente aplica automáticamente en todos los países sin necesidad de trámites adicionales.

6

Una patente otorga derechos exclusivos sobre una invención por un periodo limitado.

7

Una vez concedida, la patente no requiere pago de tasas de mantenimiento en ningún país.

8

Para patentar en muchos países, se debe presentar una solicitud ante la oficina de patentes correspondiente.

9

El proceso de patentabilidad incluye novedad, actividad inventiva y aplicación práctica.

10

El titular de la patente puede impedir que otros fabriquen, vendan o usen la invención sin permiso.

11

Las patentes se conceden por jurisdicción y requieren un examen técnico y legal.

12

Una patente se renueva cada año al precio de la inflación.

13

La concesión de una patente se obtiene de inmediato sin revisión.

14

Una patente garantiza derechos globales sin necesidad de múltiples solicitudes.

15

La solicitud de patente debe describir la invención de forma suficiente para que un experto pueda entenderla.

16

Una patente otorga derechos de exclusividad sobre la invención por un tiempo limitado.

17

Una patente protege una idea abstracta desde que se piensa, sin necesidad de presentación escrita.

18

Las reivindicaciones de la patente definen el alcance de la protección solicitada.

19

Todas las patentes se pueden obtener para cualquier software sin requisitos de novedad o aplicación.

20

El periodo de patente típico es de 20 años desde la fecha de presentación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.