Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Modelo curricular libre de metas: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave para un enfoque centrado en el aprendizaje.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Modelo curricular libre de metas: conceptos clave
 

Crucigrama

Modelo curricular libre de metas: conceptos claveVersión en línea

Conceptos clave para un enfoque centrado en el aprendizaje.

por Abigail Treviño Rodriguez
1

Conjunto de habilidades y criterios que permiten realizar tareas con eficacia.

2

Proceso para adquirir conocimientos y habilidades mediante la experiencia y estudio.

3

Capacidad de gestionar su propio progreso educativo y decisiones.

4

Enfoque educativo basado en tareas prácticas y significativas para el alumno.

5

Cualidad de adaptar contenidos, ritmos y métodos a las necesidades.

6

Proceso de medir el logro de metas y resultados del aprendizaje.

7

Conjunto de principios y técnicas para organizar la enseñanza.

8

Ajuste de actividades y objetivos a las características de cada estudiante.

7
4
5
8
2
1

Conjunto de habilidades y criterios que permiten realizar tareas con eficacia.

2

Proceso para adquirir conocimientos y habilidades mediante la experiencia y estudio.

3

Capacidad de gestionar su propio progreso educativo y decisiones.

4

Enfoque educativo basado en tareas prácticas y significativas para el alumno.

5

Cualidad de adaptar contenidos, ritmos y métodos a las necesidades.

6

Proceso de medir el logro de metas y resultados del aprendizaje.

7

Conjunto de principios y técnicas para organizar la enseñanza.

8

Ajuste de actividades y objetivos a las características de cada estudiante.

7
4
5
8
2
1

Conjunto de habilidades y criterios que permiten realizar tareas con eficacia.

2

Proceso para adquirir conocimientos y habilidades mediante la experiencia y estudio.

3

Capacidad de gestionar su propio progreso educativo y decisiones.

4

Enfoque educativo basado en tareas prácticas y significativas para el alumno.

5

Cualidad de adaptar contenidos, ritmos y métodos a las necesidades.

6

Proceso de medir el logro de metas y resultados del aprendizaje.

7

Conjunto de principios y técnicas para organizar la enseñanza.

8

Ajuste de actividades y objetivos a las características de cada estudiante.

7
4
5
8
2
1

Conjunto de habilidades y conocimientos aplicables en diferentes contextos.

2

Proceso de adquisición de conocimientos, habilidades y actitudes.

3

Trabajo con finalidad educativa que integra actividades para lograr un objetivo.

4

Proceso de medir y valorar resultados y evidencias de progreso.

5

Capacidad de tomar decisiones y gestionar el propio proceso de estudio.

6

Adecuación de contenidos y métodos a las necesidades del alumnado.

7

Integración de saberes de distintas áreas para abordar problemas.

8

Enfoque o conjunto de métodos para diseñar y guiar experiencias de clase.

7
3
5
4
1
6
8
1

Autor que propuso la evaluación sin metas.

2

Defendió la importancia de la experiencia estética y creativa en la educación.

3

Propuso el currículo como una hipótesis abierta a la práctica.

4

Rasgo principal que favorece adaptar el currículo a contextos variables.

5

Valoración del aprendizaje basada en procesos y experiencias.

6

Conjunto de contenidos, metas y experiencias organizadas para aprender.

7

Adaptado a realidades sociales y culturales locales.

8

Conjunto de vivencias que influyen en el aprendizaje.

7
6
1
3
8
2
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.