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CRUCIGRAMA PROGRAMACION
 

Crucigrama

CRUCIGRAMA PROGRAMACIONVersión en línea

TAREA

por Andrik
1

entidad, que representa algo del mundo, real, con atributos y métodos

2

pantalla o modelo, a partir de la cual se crean los objetos

3

proceso de crear un objeto a partir de una clase usando la palabra clave New

4

bloque de código que realiza una acción o tarea específica

5

variable definida, dentro de una clase que representa una característica del objeto

6

método especial que se ejecuta al crear un objeto y sirve para inicializarlo

7

clase de Java, usada para el leer datos introducidos por el usuario

8

método que imprime texto en la consola

9

método principal que marca el punto de inicio de un programa en Java

10

tipo de dato primitivo que almacena números enteros

11

tipo de dato primitivo, que almacena números decimales

12

clase de Java, que representa cadenas de texto

9
12
7
11
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6
4
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